快公司在訪談中,Epic Games 執行長 Tim Sweeney 提到了 Creative 2.0,結果今年就發布了。
他也在採訪中談到了這一點。
目前,用戶玩《要塞英雄》的時間大約有一半是其他人創建的內容,另一半則是來自 Epic 的內容。而這只是開始。這解鎖了我們[使用虛幻引擎]所看到的所有功能,並允許任何人創建非常高品質的遊戲內容和代碼並將其帶到 Fortnite。這使得任何人都可以創建極其高品質的遊戲內容和程式碼,並將其帶到 Fortnite,而無需與我們簽訂合同,從而使所有人都可以使用。
Tim Sweeney,Epic Games 執行長兼創辦人
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney) 談到Epic 在Metaverse 上的未來目標:「我們正在建立一個經濟體,創作者實際上圍繞他們的工作建立業務,人們可以播放他們的內容。我們幫助您增加商業利潤。
除了採訪之外,蒂姆·斯威尼今天還在推特上回答了《要塞英雄》社區的一些問題。
Q:Fortnite 的虛幻編輯器真的擁有原始引擎的所有功能嗎?是否有任何鎖定或受限的功能?這麼多問題...
提問者:卡特
答:它將與《要塞英雄》遊戲玩法相容,並將包含我們已經測試和固化的功能,以支援在所有平台上將內容部署到《要塞英雄》,而無需使用本機程式碼。我們計劃隨著時間的推移擴大這一範圍。
Q:您如何進行內容審核?自訂資源在編輯器中使用之前是否需要批准,或者所有地圖在發布之前都需要經過審查嗎?
提問者:本
A、我們會在發布前檢查內容。詳情今年晚些時候將被通知。
Q:真的有無限的可能性嗎?有什麼限制嗎?
提問者:發燒
答:主要原因是我們沒有像獨立 UE5 那樣從頭開始創建全新遊戲的環境,因此我們希望從小規模開始,並隨著時間的推移不斷成長。從《要塞英雄》開始,這是一個建構與世界共存的新事物的環境。
我們目前沒有有關 Creative 2.0 發布日期或類似資訊的任何具體細節,但我們確實知道它將於今年稍後發布!