在第3章第3季v21.00更新中,資料探勘者發現加入了一些有關Creative 2.0的資料。
資料中,似乎被命名為「Unreal Engine Editor for Fortnite」。
我們也發現了Creative 2.0中使用的一些功能。
此外,資料探勘者陰影先生據了解,此次發現的Creative 2.0所使用的腳本語言名為「Verse」。
透過使用這個“Verse”,將可以使用自訂模型並操作AI,這是傳統創意不可能實現的。
— InTheShade - Fortnite Leaks (@InTheShadeYT)2022 年 6 月 11 日以下是您可以在 Fortnite 即將推出的 Creative 2.0 腳本語言(名為“Verse”)中使用的一系列功能!
> 建立自己的模型
> 生成物品
> 風暴控制器(你幾乎可以控制它的一切)
> 人工智慧腳本pic.twitter.com/anNDSx84Ne
陰影先生這是由發現的函數的集合。
- 使用自訂模型
- 生成物品
- 風暴控制器
- 人工智慧腳本
- 遊戲中所有事物都會觸發的事件
- 改變遊戲階段
- 載入和使用遊戲小部件
- 在運行時載入遊戲資源
- 車
- 球隊和球員的即時統計數據
- 完全控制HUD
- 記分板控制
- 播放器組件控件
- 管理遊戲標籤
- 完全掌控NPC角色
- 建立、顯示、隱藏、銷毀和移動對象
- 建立生成器管理器
- 捕捉服裝和表情
- 控制玩家何時注視或離開其他玩家或設備
- 追蹤玩家的哨兵設備
- 玩家生成器
- 隨機數字產生器系統
- 全面管理玩家庫存
- 傳送裝置
- 可啟動、儲存、載入、暫停和恢復的定時器設備
- 車輛產卵器
- 自動販賣機
- 腳本設備
- 控制數組和資料類型
- 使用日期和時間
- 控制 UI 元素
- 顯示工具提示
- 綁定和映射操作
- 新增和控製粒子系統
- 完全控制音頻、燈光、物理和重力
- 修改物件以更改網格、材質和動畫
- 觸發播放動畫
- 使用自訂動畫
- 生成實體(類似虛幻引擎中的actor)
- 等級流
- 在遊戲的每個刻度上設定一個事件
- 速度、向量、速度和其他遊戲物理控制
- 產卵實體
- 創建和銷毀對象
- 能夠在螢幕上繪製元素和形狀
- 記錄到螢幕或文件
- 偵錯功能
- 數學計算和演算法
目前 Epic Games 還沒有關於 Creative 2.0 的信息,但資料探勘者表示很快就會發佈公告。
如果這個實現的話,創造力似乎將會取得巨大的進步...
我已經等不及要宣布了!