[Fortnite] Battle Royale Island 現已推出創意版!

創意大逃殺島來了!

Fortnite v22.30 更新讓你發揮創意大逃殺島介紹! 您可以使用初始島上預先安裝的四個特殊設備來客製化您自己的大逃殺。此外,在 v22.30 中,空間温度計記憶體系統UI有了很大的改進和更新融合預製件和畫廊以及其他更新即將推出。我們也正在修復預製件、畫廊、設備等中的錯誤。

大逃殺島

新的起始島:大逃殺島現已推出! 這個入門島可讓您自訂目前版本的《要塞英雄:大逃殺》島的特殊功能,以體驗自訂版本的《大逃殺》。此外,這個起始島將隨著大逃殺地圖的任何變化自動更新,因此無需每個賽季手動更新。

雖然您無法直接編輯大逃殺島,但您可以使用大逃殺島特定功能以及其他創意功能為玩家創造獨特的體驗。

:目前不支持原版大逃殺中的貨幣化。這意味著支援創作者 (SAC) 功能已停用,並且您無法在 Battle Royale Island 創作中推廣創作者代碼。

以下是一些您可以用來創建自己的大逃殺遊戲的新技巧。這些設備是預先安裝在島上的,無法移動或移除,並且只能在大逃殺島嶼上使用。

戰利品控制器機制

掠奪控制器這個噱頭允許你在大逃殺遊戲中選擇你的戰利品。從交通戰利品中選擇組合併決定將其放置在哪裡。然後,您可以自訂稀有寶箱和地面戰利品(在地面上發現的戰利品)的存在或不存在,以及它們出現的頻率。

地圖設定機制

地圖設定該設備控制在大逃殺地圖上產生的事物(車輛、野生動物、目標機器人等)。

安排機制

配置這個噱頭控制著玩家在大逃殺中的位置。選擇戰鬥巴士或裂谷作為放置方法,並為玩家在大逃殺島上產生自訂各種選項。

風暴召喚者機制

風暴召喚者該設備確定風暴的大小、位置和階段。你可以讓風暴變大、變小、移動等等,一切都由你決定!

在大逃殺島上使用“創意裝置”

除了上面列出的新的大逃殺專用設備外,一些現有的「創意設備」也可以放置在起始區域中。在創意庫存螢幕上“手法”標籤的《大逃殺機制》您可以在類別中看到所有可以使用的設備。此外,您可以從島嶼的設定中更改規則以及島嶼的外觀和感覺。

:創意噱頭將目標機器人視為 AI 的玩家而不是敵人。

已知問題

創造性地調整大逃殺地圖是一個複雜的過程,我們將此功能保留在公開測試版中。換句話說,儘管我們進行了廣泛的測試,但很可能存在一些我們沒有意識到的缺陷和問題。在這裡,我們想告知您我們希望在未來版本中解決的已知問題。

  • 未發布的島嶼無法在不重新加載的情況下重置。目前,當您處於黃金傳送門時,請務必在遊戲結束後執行此操作,以便在遊戲之間正確重置​​地圖。“回島”請務必點擊。
  • 現在、重啟貨車或者重啟卡不支援。
  • 現在、賞金板無法管理。
  • 現在、島嶼備份穩定性方面存在一些問題。
  • 當超過四人的隊伍一起參與遊戲時,可能會出現問題。
  • 大逃殺比賽結束時的適當慢動作效果僅發生在「公共島嶼」上。目前,「未發布的島嶼」上的配對以廣告素材的預設呈現方式結束。
  • 任務和地圖發現目前被停用。
  • 由於榮譽機制故障,榮譽系統目前已被禁用。
  • 在未釋放的島嶼上與目標機器人開始比賽可能會導致機器人初始化時出現明顯的暫停。
  • Android版本的播放器可能會因間歇性記憶體不足問題而出現運作不穩定的情況。
  • 目前,重置島嶼將刪除所有預先安裝的設備。我們建議建立一個新島,然後刪除現有島,而不是重置。

空間溫度計熱圖

地圖 UI 現在包含空間溫度計熱圖功能,該功能使用色彩漸層來更準確地顯示記憶體熱點。另外,如果某個儲存格的記憶體使用量為 80,000 或更多,則該儲存格中將顯示一個數字。熱圖可以在三種模式之間切換:

  • 無熱圖
  • 沒有記憶體值的熱圖
  • 具有記憶體值的熱圖

這些模式也會影響小地圖。在飛行模式下,按溫度計快捷鍵(PC 上為 T 鍵)可切換模式。我們將繼續讓此功能變得更加方便,敬請期待進一步的更新。

更多資訊可參考官方創意資料空間溫度計熱圖請查看更新後的頁面。

使用者介面改進

  • 改進的開始畫面:更新了使用 Creative Toolset 創建的遊戲的開始畫面。開始在時間用完之前按下按鈕開始私人遊戲。此外,您正在玩​​的遊戲的隱私設定現在顯示在開始畫面上。
  • 改進的遊戲資訊螢幕:使用 Fortnite 創意工具組創建的「公共島嶼」的新遊戲資訊畫面“概述”新增了選項卡。此標籤顯示創建者對遊戲的描述,並允許玩家喜歡和喜愛該遊戲。還,重生或者重置持久數據您也可以使用諸如

其他更新

預製件和畫廊更新

  • 融合新增了 4 個預製件和 5 個畫廊,來自:
    • 聚合A組
    • 融合組B
    • 融合組C
    • 融合組D
    • 融合道具畫廊 A
    • 融合道具畫廊 B
    • 融合道具畫廊 C
    • 融合道具畫廊 D
    • 融合道具畫廊 E
  • 燈光道具庫的替代版本在現有道具燈的基礎上添加了不亮且常亮的版本。

噱頭更新

  • 親近設計師:對於所有允許數值的選項,您現在可以直接在欄位中鍵入數值,而無需按一下箭頭。

島嶼更新

  • 在 UI 標籤中的「我的島嶼設定」中新增了新項目:如何追蹤團隊的“活著的時間”
    • 團隊的生存時間確定如何計算。現在您可以選擇合併所有團隊成員的生存時間統計數據或使用生存時間最長或最短的團隊成員的時間。

錯誤修復

預製件和畫廊修改

  • 射擊場畫廊在,“如果你贏了就發送”修正了即使設定了該選項,當命中目標時發送到其他裝置也會失敗的問題。
  • 使用者“寶箱和彈藥畫廊”安裝設備時,食品盒修復了顯示為空的問題。
  • 賽馬場畫廊 F賽馬場畫廊 C修復了包含不匹配的賽道部件的問題。
  • 收藏品畫廊是在收藏品修正了選擇時尺寸會改變的問題。
  • 峽谷島修復了資產浮動的問題。
  • “遊戲中顯示”選項是“是的”如果設定為通風孔廊修復了無法正常工作的問題。
  • 玩家魚公寓預製件修復了玩家無法通過內部大窗戶的問題。
  • 獵人天堂道具畫廊修復了內部地毯的繪製距離的問題。
  • 音樂家道具畫廊修復了預覽卷大小的問題。
  • 冒名頂替者武器研究所射擊道道具現在會受到正確數量的傷害。
  • 巨大的農作物門控房屋預製件修復了牆壁和地形閃爍的問題。
  • 冒名頂替者武器研究所道具畫廊修正了 中某些前排資產應用了不正確材質的問題。
  • 玩家的建築是氣球道具畫廊修正了導致大型天堂氣球被摧毀的問題。
  • 多雲近藤A店修復了旋轉地板創建的路線不正確的問題。
  • 多雲公寓牆壁和屋頂畫廊 A修復了使用支撐牆而不是常規建築牆的問題。
  • 獵人天堂道具畫廊修復了工廠資產中缺少損壞指示器和材料的問題。
  • 鑽孔機畫廊 A修正了畫廊中牆壁旋轉不正確的問題。
  • 修正了原始和玻璃資產的顏色工具提示 UI 描述的問題。
  • 修復了多個單獨的資源圖標,以更清晰地顯示創意庫存中的資源。
  • 邦妮·伯布斯修復了集合中道具紋理的問題。
  • 塵土飛揚的餐廳預製件修復了破碎的大型岩石資產的材質問題。
  • 廢棄的堡壘預製件方水修正了使用智慧型手機工具選擇資源時不會顯示適當的突出顯示材料的問題。

修復了機制中的錯誤

  • “遊戲中顯示”選項是“離開”修正了創建者無法選擇、複製、剪切、多選或檢索設定為 的車輛設備的問題。
  • 修正了車輛生成器設備選項中設定的值在遊戲版本之間不會保留的問題。
  • 修正了創作者支援(SAC)裝置按鈕沒有互動延遲時間的問題。
  • 空中圓頂修復了修復的盒子明顯大於設備的問題。
  • 屏障板花哨的定制面板不起作用。區域形狀修復了有兩個選項的問題。
  • 玩家計數器配合機構的客製化面板,畫筆修復了無法選擇圖標的問題。

島嶼修復

  • 在遊戲創建選單中道具捉迷藏模板島修正了圖示顯示不正確的問題。
  • 洞穴起始島修復了生存島洞穴入口附近有漂浮草的問題

遊戲玩法修復

  • 支柱移動裝置修正瞭如果在上一輪匹配期間啟動道具移動器,則在一輪中無法重新啟動道具移動器的問題。
  • 辛烷值修正了騎乘時可以穿越島嶼邊界的問題。
  • 辛烷值修正了騎乘時與其他玩家碰撞會導致碰撞玩家的動畫行為不正確的問題。
  • 比賽開始倒數計時修正了即使禁用倒數計時蜂鳴器也不會停用的問題。
  • 修復了裝備守衛的重型霰彈槍(史詩級和傳奇級)被重複的問題,導致它們比相應的武器更弱。

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