【Fortnite】國內玩家對Epic近期調整的意見總結

自從排名模式(v24.40)實施以來,Epic已經刪除了三重奏模式,從競技播放清單中刪除了虹吸管,並顯著削弱了重型狙擊步槍和手榴彈,我做了很多我不想要的調整。

所以,當我們在推特上徵求對近期調整的意見時,不少玩家都表達了不滿。

如果您對Epic近期的調整有什麼意見,請回覆。
(這將在總結玩家意見的文章中使用。)

— FNJ​​PNews(日本資訊帳號)🇯🇵(@FortniteJPNews)2023 年 5 月 25 日

對模式的看法

這是我個人的觀點,但我希望看到排名賽和常規賽之間有明顯的區別……我希望看到一些調整,讓排名賽的樂趣和常規賽的常規賽的樂趣相結合。

我要三人組回來!原因是,即使是和不認識的人匹配,失敗的人也有很多!我覺得有一個三人組來調整玩的人數!這麼想的人還不少呢!沒辦法,因為等級只是開始(*´艸`),但有必要了解等級和非等級的差異。

我不希望普通模式適合競技場或錦標賽。我不希望普通模式被視為用於練習目的的東西,例如競技場。我希望環境能維持原來流行時的樣子。

我認為排名賽和常規賽的武器最好分開。我認為光劍和三維激活裝置通常只需要火柴。

虹吸消失,比賽變得困難,而且排位賽和公開賽的環境都一樣,太混亂了。

關於模式,對於三重奏模式的消失,有很多意見。此外,雖然排名的實施很好,但許多人認為以前的類似競技場的系統會更好。 (尤其是虹吸管)
雖然是一種叫做排位的競技模式,但是和普通模式沒有什麼差別,都是擁有一定武器的玩家才能成為無敵的模式。
我還認為競技遊戲和常規遊戲的戰利品池應該分開。

關於武器和物品

現在,我希望他們為一個環境做點什麼,當他們擁有蘇瑪時,他們不必進行突擊。 對於那些參加比賽的人來說,這可能是件好事,因為紅眼是一種選擇,但對於那些喜歡比賽的人來說,這只是不愉快的事情。

協作武器很好玩,隊伍混亂又好玩,但我覺得手榴彈和赫比斯娜的削弱實在令人失望。

我覺得如果格蕾和海比蘇娜能復合就好了。即使你是客觀的狙擊手,如果你把客觀因素拿掉了怎麼辦?這是我的印象,說到灰色,就算打了一個,零構建的超護盾也抹不掉…在這件事上,螢做得很好。

如果你想保留修改後的手榴彈,你應該將你可以攜帶的手榴彈數量增加到至少10個或至少8個。 !但Hebisuna是一個賣點,所以如果它失去了它的身份,我希望透過扭轉傷害並復活另一個狙擊手來原諒它。

・Hebisuna很好,因為所有建築物都是一擊,所以如果你降低傷害,它幾乎和其他狙擊手一樣。
- 就算降低了手榴彈的人際傷害也還可以,但是太低了,而且降低了建築傷害的話,就算使用也不會受到任何傷害。
・如果失去了三人組,就只能跟小隊走,所以人數上會處於劣勢,會被打。

我不明白格雷的超大幅度削弱的意義,所以我認為他們應該認真修復它。人,這當然很不愉快,而且遊戲平衡變得相當不穩定。

老實說,我不明白為什麼有人會被剝奪允許他們破壞建築的身份。
我根本不明白他們為什麼要降低手榴彈的火力。
但說到SG和SMG,我真的會根據自己的喜好調整它們。

關於武器和物品的意見,有很多關於最近被削弱的重型狙擊步槍和手榴彈的評論。
由於重型狙擊步槍不再能夠摧毀建築物這一特長,它成為了幾乎等同於栓動狙擊步槍的武器,有人認為稱其為重型狙擊步槍毫無意義。
另外,至於手榴彈,傷害與螢火蟲瓶相同,而且對建築物的傷害也降低了,所以有觀點認為持有螢火蟲瓶比持有手榴彈更好。
關於競技模式,首先我們需要對不合理的武器(神話物品)做一些事情,而不是調整已經存在很長時間的物品和武器。我認為如果政策是在整個賽季中保留神話物品,那是沒有幫助的,但如果是這樣的話,我希望他們採取諸如削弱不合理武器之類的措施。

其他意見

EPIC增加了太多可以隨心所欲的新元素,使得Switch遊戲比以前更重,請修復使PC遊戲變得更糟的錯誤。

我太急於為比賽和其他事情做出調整。我希望你能小心一點

我希望看到 3D 機動性的削弱,而不是灰色的削弱。

我不希望競技場景有絲毫的混亂或混亂,所以請停止透過引入隨機性使環境成為機會遊戲。
說實話,這一年多來的競爭場面並不是很有趣。
C3S1 非常有趣。

我想去掉戰鬥霰彈槍,提高浩劫霰彈槍的出現率,去掉一次攻擊,平衡性地把它放在地圖上。 哦,不要刪除擴充包的兩個快照。

我認為披露、排名和差異化是必要的。 我認為新玩家很容易接受它,但老玩家似乎傾向於遠離它。

與其透過糟糕的調整創造出你不理解的新口味,不如墨守成規地進行泵突擊。


如果您有任何意見,請寫在評論中。

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