《要塞英雄》X Roblox X《我的世界》? | Epic Games 所設想的元宇宙的未來:互通性將改變遊戲世界

Epic Games 的下一代 Metabarstool 不僅僅是遊戲開發的技術進步。這是一個巨大的願景,將導致整個遊戲產業發生範式轉移。這件事的中心是相互運用性這就是這個概念。 Epic執行長Tim Sweeney表示,該公司的新技術平台虛幻引擎6將有助於該公司的熱門平台。羅布樂思或者我的世界宣布計劃實現與遊戲的無縫互通性,例如

互通性的需求及其挑戰

在當今的遊戲產業中,許多平台和生態系統獨立存在,每個玩家在每個平台上都有自己的物品和帳戶。然而,這種分散的生態系統帶來了挑戰,因為玩家在一款遊戲中購買和收集資產的物品無法在其他平台上使用。對此,Epic Games 認為「數位資產的互通性」是使元宇宙成為現實的最重要因素。

Fab 是 Epic 開發的數位資產市場,允許在不同的遊戲引擎和平台上使用單一資產。例如,我們的目標是讓使用者可以跨平台(例如 Roblox、Minecraft 和 Unreal Engine)購買一次物品並在任何地方使用它們。這使得玩家可以在不同的虛擬世界之間自由移動,而不會浪費他們的資產。

內容的「無縫移動」是元宇宙的核心

在Epic的未來,單一數位資產在不同平台之間「無縫」移動的能力將成為元宇宙的基礎。如果這成為現實,玩家將不再局限於一款遊戲,而是能夠在多個平台上使用相同的角色和物品,從而獲得超越遊戲邊界的體驗。這使得元宇宙能夠作為一個更整合的虛擬空間,並有望刺激用戶參與和經濟活動。

斯威尼說,“如果玩家能夠保證他們可以在每個平台上使用相同的物品,他們就會投資更多的數位物品。”這也可能從根本上改變遊戲產業的收入模式。換句話說,將會出現一種新的商業模式,每個平台不再獨立提供內容,而是相互依賴,形成一個經濟區。

難以與其他平台建立關係

目前,Epic 尚未就這種互通性達成具體協議。迪士尼只是,但斯威尼會羅布樂思或者微軟這也暗示著雙方有合作的可能。然而,對於Epic這樣的公司來說,與其他大型平台合作並不容易。這不僅涉及技術相容性問題,還涉及競爭公司之間的利潤分享和資料共享問題。

例如,Minecraft 和 Roblox 都有自己的生態系統和用戶群,與外部公司分享可能被視為風險。此外,為了實現平台之間的互通性,需要技術標準化和監管安排。整個產業的合作對於克服這些障礙至關重要。

Epic對「元界生態系」未來的願景

Epic所追求的元宇宙不僅僅是一個不斷擴展的虛擬空間,更是一個經濟活動和社會互動自然發生的「生態系統」。在這個生態系統中,Epic 的重點是「促進創作者經濟」。 Fab Marketplace 等數位資產交易平台為用戶生成的內容提供了在世界各地的平台上銷售和使用的機會,從而創造了遊戲產業以外的新經濟活動。

Roblox 和 Minecraft 都是圍繞著使用者生成內容發展的平台,因此與 Epic 的願景有許多重疊之處。堡之夜已經透過 Fortnite 的虛幻編輯器 (UEFN) 向用戶提供遊戲創建工具,但隨著與這些平台的互通性增強,內容創建的自由度和可能性將大幅增加。

最後

Epic Games不僅推動了遊戲產業的技術創新,也推動了整個產業的技術創新。相互運用性經濟生態系整合我有一個願景。如果這個願景成為現實,將為玩家和創作者開闢一個更自由和創意的未來。與 Roblox 和 Minecraft 等平台的互通性是第一步需要關注的關鍵點。 Epic所倡導的「虛擬宇宙的未來」有潛力彌合產業分歧並創造統一的數位世界。

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