Fortnite Creative V16.20 更新 - Joyride 車輛現已在 Fortnite Creative 中提供

係好安全帶並啟動引擎! 準備好了,出發吧! 《要塞英雄》創意更新隨漂移一起推出! 推出一系列酷炫車輛、新的比賽檢查點機制、支援 50 人遊戲等等!

  • 你只是想跑得快嗎? 如果您想在公路上比賽,Whiplash 可能是您的最佳選擇。
  • 你喜歡越野嗎?跳上 OG Bear,在泥土中奔跑。
  • 您還可以帶上您的朋友,享受 Prevalent 的 4 人騎行。
  • 噓噓! 如果您認為六輪比四輪好,請嘗試 Mudflap!

v15.50 中引進大型島嶼,從今天開始,我們將擴大對大型配對的支持,以支援廣泛的遊戲類型。設計完美的 1v1 直線加速賽賽道或創建多人賽道式錦標賽。您還可以創建一個有障礙的賽道!

Joyride 車輛不僅可用於賽車遊戲。我們非常期待看到您將添加的車輛融入遊戲中的創意。使用#FNCreateJoyride 在社交媒體上分享您最喜歡的最新作品並提及@FNCreate! 請參閱下面的「機制」部分,以了解有關遊樂設施和車輛變化的更多資訊。

支持大型團體配對

為最多 50 人創建遊戲的選項已經結束測試版,現在可供所有創作者使用! 透過新增配對選項,讓更多玩家體驗您的創作。無論是練習、格鬥或綜藝,更多的玩家意味著更多的樂趣! 請參閱下面的遊戲部分以了解更多詳細資訊。

樞紐V2島

我們將重點放在使用新型扁平網格樞紐 V2 和浮島樞紐 V2 的樞紐,使其成為推薦樞紐。這些新的樞紐佈局具有更清晰、更簡化的區域,並且能夠更好地引導玩家穿過第一層建築和通往門戶區域的通道。

我們已將這些島嶼上的可建造面積增加到 71x71(先前中心的可建造面積為 67x67),因為建造指南可能會減少可用的製作空間。我們迫不及待想看到您的歡迎中心創作!

註:我們計劃在未來的更新中調整歡迎中心推薦門戶的位置。這使得推薦新的 Hub V2 作品成為可能。

歡迎中心更新

除了新的變更之外,在此版本中,我們還從歡迎中心刪除了 2 名玩家入口網站和 2 名活動入口網站。這是支援新的超大島嶼和空間溫度計所必需的,這些溫度計將從本版本開始提供測試版。請參閱下面的 Beta 測試部分以了解更多資訊。

遊戲特色

  • 大型配對支援的初始階段現已結束測試,可供所有人使用。使用此功能前請檢查以下注意事項。
  • 島嶼設定中的最大玩家選項新增了新值:20、24、30、32、40、48、50
    • 重要提示:
      • 大型配對支援仍處於第一階段,因此存在大量玩家數量與某些機制互動的各種問題。
      • 如果您選擇任何/所有與團隊相關的選項,某些設備將無法正常運作。
      • 我們已確認某些設定在 16 名或更多玩家的遊戲中無法正確反映。
      • 如果您想讓遊戲相容於大量玩家,請以大量玩家進行測試。如果有設備表現不正常,請暫時準備一個解決方法。
      • 我們目前正在準備更新,以使所有裝置相容於大量玩家,以及具有團隊相關選項的裝置以支援最多 50 個團隊。
  • 為您的島嶼遊戲設定新增了新選項:
    • 配對隱私:公開、私有(預設:公開)
    • 如果您的島嶼發佈時將此選項設為“私人”,則其他玩家與您的島嶼的互動方式將立即受到限制。
      • 除了島嶼的創造者之外,無法透過門戶訪問島嶼。 (例如,作者可以在個人中心或島嶼上放置一個門戶,將他們帶到該島嶼,但其他玩家不能這樣做。)
      • 無法從前端代碼輸入選單存取該島。
      • 該島嶼未出現在“最近訪問”或“最喜歡的”島嶼列表中。
      • 歡迎中心將不再推薦該島,也無法透過歡迎中心入口網站造訪該島。
    • 重要:從島嶼發布之日起,此設置將永久有效。
      • 您可以複製具有隱私設置的島嶼並自由更改設置,直到克隆的島嶼首次發佈為止。

已刪除功能

  • 以下設備已從設備庫中刪除:
    • 物品生成板
    • 玩家重生板
    • 玩家檢查點板

如果這些設備已經放置在島上,它們將正常工作,但它們將不再可供選擇或放置在設備庫中。我們建議將這些舊設備替換為新版本,以確保未來的兼容性。

  • 以下設備已從設備庫中刪除,並且將不再起作用:
    • 攻擊力生成
    • 四輪破碎機產卵
    • 購物車生成
    • 大砲產卵

這些設備與目前更新的車輛物理不相容,因此車輛不會產生。一旦這些車輛更新,它們將被重新啟用或替換為工作版本。

  • 以下設備已從設備庫中刪除,並且將不再起作用:
    • 野蠻產卵
    • BRUTE 不會使用新的車輛實體進行更新,並且將無限期不可用。

新島

  • 新增了兩種類型的島嶼:
    • Flat Grid Hub V2 - 扁平網格狀島嶼,可用於設計特色集線器
    • Floating Island Hub V2 - 可用於設計推薦樞紐的浮島

島嶼錯誤修復

  • 修復了鯊魚島上的碰撞箱問題,其中修剪資產可能會限制玩家的移動。
  • 修正了匹配門戶中未顯示島嶼影像的問題。
  • 修正了模板島標籤中未顯示模板島的問題。
  • 修正了在限時模式下排隊進入匹配門戶時導致匹配小部件不可用的問題。
  • 修正了小地圖不會在歡迎中心或特色島嶼中顯示的問題。
  • 修正了小地圖中的玩家圖示在飛行時消失的問題。

工具改裝

  • 修正了無法將資產從島嶼新增到快捷欄的問題。
  • 修復了障礙道具藍圖與智慧型手機工具不一致的問題。

預製件和畫廊修改

  • 修復了鬧鬼的庭院城堡有可打開的棺材資產及其資產圖標的問題。
  • 修正了導致從鬧鬼城堡外牆畫廊 A 的木欄桿上收集到錯誤材料的問題。
  • 修正了北極基地零件庫中電視上顯示的影像不正確的問題。

裝置

  • 增加了新的流行、計程車、鞭打、熊和泥瓣車輛生成器。
  • Baller、Driftboard 和 Stormwing 載具產生器已經過改造,可以與新的載具實體系統正常運作。
  • 為了保持性能,我們目前限制每個島嶼有 16 個車輛生成器。
  • 新的生成器*有以下選項:
    • 階段內有效:無、全部、僅限賽前、僅限遊戲(預設:全部)
    • 重生時間:無、立即、1-5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(預設值) : 立即地)
    • 啟用時重生車輛:是、否、僅在需要時(預設值:是)
      • 設定生成器是否在遊戲開始時或透過通道啟動時產生車輛的選項。如果是,則會產生一輛新車輛,而現有車輛將被摧毀。只有當遊戲中不存在該車輛時,「僅在需要時」才會產生新車輛。
    • 禁用時摧毀車輛:是、否(預設值:是)
      • 設定如果透過通道停用該裝置,生成器是否會摧毀現有車輛的選項。
    • 所屬球隊:任意,1-16(預設:任意)
      • 決定哪個團隊可以使用產生的車輛的選項。
    • 遊戲中顯示:開、關(預設:開)
      • 此選項設定生成板在遊戲過程中是否可見。當設定為「關閉」時,它將在遊戲過程中隱藏,並且不會進行碰撞偵測,因此生成的車輛將穿過生成墊。
    • 指定驅動程式接收:無通道,1-150(預設:無通道)
      • 當生成器接收到來自所選通道的訊號時,它將把目標玩家傳送到車輛中。
        • 如果車輛還沒有駕駛員,目標玩家成為駕駛員。
        • 如果目標玩家已經在車輛中,他們將從舊車輛轉移到新車輛。
        • 如果另一個團隊的玩家已經在駕駛目標車輛,則該駕駛員將從車輛中移除,目標玩家將成為新的駕駛員。
        • 如果來自同一團隊的玩家已經在駕駛目標車輛,則目標玩家將被放置在空乘客座位上(如果有)。如果沒有空位供乘客使用,則不會發生任何事情。
    • 接收時重生車輛:無通道,1-150(預設:無通道)
    • 接收時摧毀車輛:無通道,1-150(預設:無通道)
    • 接收時啟用:無頻道,1 至 150(預設:無頻道)
    • 接收時停用:無通道,1 至 150(預設:無通道)
    • 玩家進入車輛時發送:無頻道,1-150(預設:無頻道)
    • 玩家退出車輛時發送:無通道,1-150(預設:無通道)
    • 車輛產生時發送:無通道,1-150(預設值:無通道)
    • 車輛被摧毀時發送:無通道,1-150(預設:無通道)
  • 新的生成器還有以下選項:
    • 增壓補充:無增壓、慢速、預設、快速、無限制(預設:無增壓,或取決於車輛類型)
      • 用於設定車輛是否可以增壓以及增壓表充滿的速度的選項。
    • 無線電:啟用、停用(預設值:啟用)
    • 顏色和款式:隨機,其他變化(取決於車輛類型)(預設:隨機)
    • 輪胎選擇:公路車胎、越野胎(初始設定:公路胎)
      • 此選項設定車輛生成時使用的輪胎類型。
  • 註:並非所有生成器都有所有這些選項。某些生成器可能具有此處未列出的選項。
  • 生成器的已知問題:
    • 在我們解決一些問題時,暫時禁用了將巴勒的拖曳鉤掛在其他車輛上的功能。
    • 遊戲開始時,生成器會向兩個通道發送訊號:「當車輛被摧毀時」和「當車輛生成時」。它將在未來的版本中修復。
    • 如果您使用「接收時銷毀車輛」來摧毀車輛,則該車輛目前將消失而不是爆炸。
    • 「車輛被摧毀時發送」目前要等到被摧毀的車輛完全消失後才觸發,但正確的行為是在車輛爆炸時立即觸發。它將在未來的版本中修復。
    • 已發現一個未明確的問題,即 Baller 可能移動異常緩慢。
    • 現有車輛(例如 ATK、Quad Crusher、購物車和大砲)已暫時停用,直到它們更新為能夠與新車輛實體系統正常運作。
  • 增加了比賽檢查站噱頭
    • 該設備允許您透過在地圖上設置多個檢查點來創建賽車遊戲。
    • 每個檢查點都分配有一個陣列編號,該編號決定玩家必須以什麼順序啟動檢查點。
    • 從快速欄放置檢查點時,陣列編號會自動增加,更容易依序放置檢查點。如果需要,可以在安裝後變更陣列編號。
    • 多個檢查點也可以共用相同的序號。在這種情況下,玩家將能夠透過啟動其中一個檢查點來繼續。
    • 排列編號最低的檢查點將自動成為比賽的起點,排列編號最高的檢查點將自動成為比賽的終點。這些將隨著檢查點的安裝或手動更改序號而動態變化。
    • 該設備有以下選項:
    • 檢查點編號:設定為最高,1-150(預設為安裝時存在的下一個最大編號)
      • 如果您選擇「設定為最高」並關閉選項螢幕,檢查點將自動指派現有檢查點的下一個最高編號,就像新放置的一樣。
    • 允許沒有車輛的玩家通過:是、否(預設:是)
      • 設定玩家是否可以在步行時啟動檢查點或必須在車輛中的選項。
    • 允許的車輛:全部、無、陸地車輛、空中車輛(預設值:全部)
      • 確定可用於啟動檢查站的車輛類型的選項。
    • 無效的檢查點顏色:團隊關係、團隊顏色、白色、天藍色、紅橙色、金色、蘋果綠、紫紅色、橙色、海藍寶石、米色、紫色、霓虹綠、天藍色、銀色、水綠、粉紅色、綠色(初始)設定:白色的)
      • 此選項確定不是目前目標且尚未觸發的檢查點的顏色。在「隊伍關係」中,敵方隊伍對應的檢查點顯示為紅色,中立隊伍對應的檢查點顯示為綠色,友方隊伍對應的檢查點顯示為藍色。
    • 目前檢查點顏色:(與上方顏色相同)
      • 此選項決定目前目標的檢查點的顏色。
    • 已完成檢查點的顏色:(與上方顏色相同)
      • 此選項決定啟動檢查點的顏色。
    • 比賽開始前顯示:否,如果開始,是(預設設定:如果開始)
      • 此選項設定玩家是否可以在比賽開始前看到檢查站。 「如果開始」意味著如果該檢查點是比賽中的第一個檢查點,則該檢查點是可見的。
    • 通過時顯示檢查站:否、是(預設:否)
      • 此選項決定檢查點被觸發後是否對玩家保持可見。
    • 啟動團隊:任意,1-16(預設:任意)
      • 配置哪些團隊可以啟動檢查點的選項。
    • 類別 ID:無,1 至 16(預設值:無)
      • 配置哪些類別可以啟動檢查點的選項。
    • 音訊播放:是、否(預設:是)
      • 此選項設定檢查點是否在啟動時播放音訊。
    • 接收時啟用:無頻道,1 至 150(預設:無頻道)
    • 接收時停用:無通道,1 至 150(預設:無通道)
    • 接收時設定為目前檢查點:無通道,1 至 150(預設:無通道)
    • 檢查點完成時發送:無通道,1-150(預設:無通道)
    • 當檢查點變為目前時發送:無通道,1-150(預設:無通道)
    • 已知缺陷:
      • 類別 ID 選項“none”現在具有“any”行為。這將在未來的更新中修復,並且“任何類別”和“無類別”將有單獨的選擇。

設備和物品的修改

  • 現在,擷取時可以正確顯示擷取區域中的 SFX。
  • 現在會顯示已裝備的旗幟。
  • 修正了分數管理器會以與預期不同的顏色顯示數字的問題。
  • 更改了廣告看板裝置顯示文字顏色的方式。此更改是為了改善彩色文字的整體外觀。

貝塔測試

  • 此版本在 Beta 測試中新增了一個超大島嶼和一個新元素,即太空溫度計。
  • 超大島
    • 這些島嶼的表面積大約是普通島嶼的 12 倍。
    • 這次我們發布了平坦網格和島嶼地形版本進行測試。
    • 為了適應這些島嶼的大小,我們必須減少可從歡迎中心造訪的島嶼總數。
  • 空間温度計
    • 太空溫度計是一種新的記憶體管理系統。旨在幫助創作者最大化大型/特大型島嶼的表面積。隨著開發的進展,我們將提供更多細節。

Beta 測試常見問題:

Beta 測試計劃的目的是什麼?

當我們為創作者開發新的、令人興奮的功能時,我們確保在正式環境中對技術上雄心勃勃且高影響力的功能進行適當的測試,同時防止它們對官方產品產生太大影響。實現這一目標的一種方法是向極少數玩家開放該功能,以便他們可以嘗試並向我們提供回饋。測試期間收到的回饋和錯誤報告對於確保關鍵錯誤得到修復、用戶體驗得到改善,並且對我們有機會預測該功能正式實現時可能發生的情況有很大幫助。

哪些功能處於測試階段而沒有直接正式發布?

技術上更複雜或在發布前需要更多用戶回饋的功能。

大多數功能在發布前都會經過 Beta 測試嗎?

不可以,只有針對性測試和回饋至關重要的功能才有資格進行 Beta 測試。

該功能的測試版會持續多久?

我們希望功能處於測試階段的時間盡可能短。很難準確預測任何功能將保持測試版狀態多久。此外,測試版中運行的功能可能不會發布,或者在測試後可能會進行重大修改。

我可以參加測試版計畫嗎?

允許參加該計劃的人數有意保持在少數。該小組的目標是幫助開發團隊進行高度密集的測試,並就他們正在測試的功能提供具體的回饋。我們希望減少測試功能的人數,以盡量減少對官方服務的影響以及抑制大量玩家遊玩的可能性。因此,我們目前不接受申請者參與該計劃。

史詩遊戲

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